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《英雄联盟手游》与端游事实有何差别?一篇文快速了解!

发布人:斗地主 发时间:2020-10-28 05:44 热度:
《英雄联盟手游》与端游事实有何差别?一篇文快速了解!,今天,《英雄联盟》手游正式在海外部分地区开启了公测

今天,《英雄联盟》手游正式在海外部分地区开启了公测,本次首批参与公测的地区有印度尼西亚、日本、韩国、马来西亚、菲律宾、新加坡、泰国等地,拥有上述地区App Store和谷歌市廛账号的玩家即可下载体验。

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那么期待了一年多的《英雄联盟》手游,事实跟端游版本有哪些差别呢?让我们一起来看一看。

(进入界面就帅多了)

地图构造

手游为了加快游戏进程,将原先的地图进行了大幅度缩小,不仅三路的脚程大幅缩减,斗地主外挂,野区也压缩了许多地方。

野区范围压缩后,蓝区无显明地形变化,但两边的红区都进行了一些调整。改动后将红区最外侧石头人处的路线删除,将石头人区域与红BUFF区域齐平,两条野区路线缩减为一条。

(手游红区有显明删减)

同时三条线的一塔下方出现了新的“蜜糖果实”,供玩家在对线时补给。

游戏采用了镜像地图的计划而非固定的上下路,玩家可以根据大小龙坑的位置来判断自己具体要走哪一条路,如果小龙坑处于上半部分,那么双人组就需要前往上路。

防御塔机制

手游中的防御塔和端游有着极大的区别,重点就在于镀层全时段覆盖,以及高地塔的改动。

在手游里,三路高地都仅有一座防御塔,没有可革新的水晶,也就代表着一旦破了高地将无法通过时刻来挽回兵线劣势,同时基地水晶被赋予了攻击结果,拆除了两座门牙塔。

而防御塔镀层机制则变成了全时段覆盖的结果,并从原先的5层变为3层,全地图除基田主水晶之外,其余悉数防御塔均有镀层覆盖,一塔镀层奖励金为100,二塔为125,高地塔为150,但拆除防御塔所获得的的金币有所衰减,一血塔仅为250金币。

为了加快推塔节奏,防御塔对小兵的攻击力也降低了不少,一塔需要攻击5次左右才能击杀前排兵,击杀后排兵需要攻击3次,炮车则需要8次左右的攻击。

但玩家拆塔速率是十分快的,10分钟左右的时辰,在无人戍守的情况下乃至能一波兵拆到高地。

野怪与刷野机制

手游中对野怪也做出了一定水平的改动,例如六鸟被缩减为四个,以及之前提到的石头人换位。

野怪最大的改动还是在史诗级野怪的改动上,起首游戏的野怪机制基本和S9版本相似,不存在元素龙魂、地形变化和双前锋的情况。

小龙则会在四条元素龙中随机革新火、土、水、风出现次序随机,四条龙的属性参照老版本。

峡谷前锋会在6分钟的时辰革新,并在9分钟的时辰消散,10分钟时革新大龙,大龙BUFF结果,和端游基本一致。

在击败峡谷前锋后会自动拾取前锋之眼,这里改动最大的就是峡谷前锋撞塔的危险,峡谷前锋一头能对防御塔造成30%左右的危险,但自身也只会失踪20%左右的血量,同时前锋的普攻会对防御塔造成大量危险,抱团推进的话前锋撞到高地塔基本不成题目。

另外打野也不再需要购买打野刀,惩戒技能会在英雄4级的时辰选择升级成为红、蓝惩戒。

英雄改动与操作细节

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