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专访《梦想新大陆》制作人:12年的老团队,目标是超越《梦诛》

发布人:斗地主 发时间:2020-10-18 05:32 热度:
专访《梦想新大陆》制作人:12年的老团队,目标是超越《梦诛》,作为首款由虚幻4引擎打造的回合制手游,由祖龙娱

作为首款由虚幻4引擎打造的回合制手游,由祖龙娱乐研发、腾讯署剃头行的《梦想新大陆》,一经曝光就引发了许多回合制爱好者的关注。在8月份的短暂八天首测之后,这款游戏又于10月15日开启内容更加雄厚的“寻梦测试”。

《梦想新大陆》可以看成祖龙继《梦幻诛仙》之后对回合制品类提议的又一次冲击,不仅是由昔时的原班人马打造,还在战斗、外交维度等做出多方面创新。

最近,17173有幸采访到《梦想新大陆》的制作人孙义翔(昵称:二翔),请他来为我们讲讲这个团队与回合制结下的“不解之缘”,以及《梦想新大陆》背后的计划思路。

太长不看,采访内容干货收拾整顿:

-玩家提的建议我们都看到了,也改了,下次测试会有惊喜

-《梦诛》原班人马,盼望能够超越之前的自己

-虚幻4做回合制不是大材小用,它让策划敢想就敢做

-致敬经典同时,在战斗,题材,外交方面突破创新

一、8天回复两千条私信,这大概是最宠玩家的制作人?

17173:听说测试时代您每天都会进游戏跟玩家交流互动,会唱歌会RAP还宠玩家,是以玩家亲切地附赠了一个“海王”的称号,对此你有什么领会吗?

二翔:这样的互动我也是第一次做,我自己是觉得挺有意思的,玩家群体十分可爱,给我提了许多游戏的意见。测试的8天时刻里我给玩家回了将近2000条私信,一边回复也在一边记录玩家都反馈了什么题目。以是前次8月份测试结束后我们的重点工作,就是针对玩家提出的重点题目进行优化。

17173:大概有针对性地改进了多少?

二翔:至少有一半以上吧。

17173:这些意见首要集中在哪些方面?

二翔:其实玩家提的许多意见都十分专业,比如像战斗节奏、PVE中缺少一些程度开释。另外我们在游戏易上手方面也做了很大的改动。盼望玩家们能在下次测试中感受到我们优化后的版本。

二、做了12年回合制游戏后,他们依旧一步一个脚印,想要超越从前的自己

17173:是什么样的契机让您决定入行去做回合制游戏呢?

二翔:首要是自己十分喜欢回合制游戏。在2008年入行的时辰也是正好阴差阳错,被分配到了一个回合制游戏项目组,然后从《梦幻诛仙》端游、页游、手游,再到如今的《梦想新大陆》,一路走下来都是在做回合制游戏。

17173:据了解《梦想新大陆》由《梦幻诛仙》原班人马打造,那么你们重新聚在一起做这款新游戏的契机是什么?

二翔:其实我们并不是重新聚集起来,我们整个团队的核心从《梦诛》端游到如今就一直没有动过,我们已经一起合作了十几年了。

在做《梦诛》的时辰就有这样的一个设法,想在《梦诛》上线两三年之后,自己有更多精力去做一款不太一样的产品。当时我们想下一个产品一定要做一个“非仙侠”的作品,也是经过了这么多年的思虑,最后沉淀出《梦想新大陆》这样的一个天下观。

17173:以是就是从端游开始,这个团队已经在一起十多年了,那真的是很不容易了,是什么力量让你们整个团队能够专注于回合制这么久?

二翔:我觉得最首要的原因是大家的兴趣爱好是一样的,都十分热爱和痴迷回合制游戏。

而另一个原因是昔时的《梦诛》对我们来说留下了很多遗憾,比如游戏运营到中后段,我们加入了很多贸易化元素,包括抽奖等等贸易化的东西。

在《梦想新大陆》里我们就死力反对这一点,想给玩家营造一个相对纯洁、比较绿色的游戏环境。

我们打定主意,《梦想新大陆》这款游戏一定要能够超越《梦诛》。我不去跟别人比,就是想要跟自己比。无论是游戏的好玩水平,亦或是玩家的好评水平,都盼望能比《梦诛》好。

三、在回合制中做大天下地图,这个团队想让游戏更具代入感

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